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冒险岛2法师PVP技能与伤害判定的联系

2016-09-10 15:19 作者:5676八云 浏览量:

由于每个游戏的伤害和技能轨迹的联系不同,所以对于喜欢PK的玩家需要知道技能伤害究竟是在动画效果之前还是在动画效果之后,下面小编就来浅显的讲解一下冒险岛2法师PVP技能与伤害判定的联系。

冒险岛2的判定机制是严格根据方块格计算的。由于跳跃这个动作跨越了两个方块格子,这样会使得只能攻击一个平面的技能打不到跳在空中的单位。简单的讲,就是火球无法攻击站在比你高一个方块上的目标。

魔法双击,闪电链,火球这三个技能都是只能攻击一个方块平面,并且可以跳跃释放。火球可以在操作上达到跳起来攻击地面单位,在攻击被火龙卷吹中的单位判定更好(up打到过跳起来的玩家)比较特殊。

冰河,这个技能只能站立释放,并且只能攻击一个方块平面,若对方跳跃则不会受到太多debuff的叠加。所以我们要想办法让对方站冰河里时间久点才能让他触发冰冻。(特别说明2个法师冰河丢同一目标,对方debuff会偶数次叠加,更容易触发冰冻)

火龙卷,冰锥。这两个技能是可以攻击到跳在空中的单位,火龙卷弹道慢,冰锥有落点提示。

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